partie de dragon Jeux de Rôles en Campagnes - L'Antre de Hellaynnea

Univers de Campagnes

Donjons et Dragons ( - Mediéval - )

Races :
- Humains - Demi-elfes - Demi-Orques - Elfes - Gnomes - Halfelins - Nains -
Classes:
- Barbare - Barde - Druide - Ensorceleur - Guerrier - Magicien - Moine - Paladin - Prêtre - Rôdeur - Roublard -

Donjons et Dragons - Classes : Magicien

Donjons et Dragons - Classes : Magicien

Les sorts des magiciens constituent leur grande force et tout le reste passe au second plan. Ils apprennent de nouvelles incantations à force d'expérimentation ou au contact de leurs confrères. Au fil du temps, ils découvrent également des méthodes leur permettant de tirer la quintessence des sorts qu'ils maîtrisent déjà.
Certains se spécialisent dans un type de magie donné. Cela les rend plus puissants dans leur domaine de prédilection, tout en les empêchant de lancer certains sorts qui n'en font pas partie.
Les magiciens ont également la possibilité d'appeler un familier, animal enchanté qui les sert fidèlement. Nombre de magiciens considèrent d'ailleurs leur familier comme leur seul véritable ami.

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Dessin de sorceress. Dessin de Nezumi Par Garou.

Détails de Donjons et Dragons : Magicien