A l'aide des arcanes de la magie, nos héros arrivent à s'infiltrer de manière invisible dans les quartiers les moins sécurisés de la cité de Neriak. Obligés d'utiliser les intrigues les plus viles des Elfes noirs, ils se voyent liés à la mort d'un innocent, aussi innocent que peuvent l'être ceux des elfes noirs les plus calmes...
Après s'être sorti des intrigues macabres des Elfes Noirs, ils découvrent enfin l'Orbe Majeur qu'ils recherchent, celui de la rédemption. En un lieu assez troublant car il s'avére qu'il se trouvait dans l'ancienne demeure de Kinelilaé lors de son enfance à Neriak...
Fort d'un nouvel Orbe et des informations requises pour obtenir le troisième de ceux qu'ils ont choisis, ils fuyent Nériak , non sans les risques et l'adrénalyne d'une course à travers la nuit avec à leurs trousses la Garde le la cité...
©2006 Hellaynnea.com - Jeux de Rôles en Campagnes. Tous droits réservés.
Si par mégarde, vous trouviez un document dont vous êtes l'auteur sur ce site et désireriez qu'il soit retiré,
veuillez nous contacter et nous corrigerons ce problème. Merci de respecter les Copyrights des informations tirées
des univers de Jeux de rôles décrits sur le site
( - Cyber Punk - Donjons et Dragons - Everquest RPG - Marvel Super Heroes RPG - Vampire Dark Ages - Vampire la Mascarade - )